育碧近来公布了2011年的产品发布销售筹划列表、,当然、,某些游戏到如今并没有公布明白的发布销售日期。

Hooked Gamers:嗨、,特别谢谢能在百忙之中接受我们的采访、,能先向读者们介绍下你们本身吗?好比说你在团队中的职务、。
Julien:嗨、,我是来自育碧的游戏主关卡设计师Julien Pirou。
Max:嗨、,我是Max von Konrring、,在育碧担任游戏助理制作人。 Hooked Gamers:众所周知、,邪术门之英雄无敌系列拥有着光辉的历史、,它是史上最受玩家喜爱的回合制策略游戏之一。能够到场如此一款游戏的开发、,你有什么特别的感受吗、?
Julien:没比这更带劲的事儿了!多年以来、,我一直都是邪术门系列的老实拥趸 -- 注意、,我指的可不光是英雄无敌,另有那些邪术门RPG、。在团队里、,我是不折不扣的“铁杆粉丝”,自从《英雄无敌II》起┃,我就开始做起了自制地图┃,以是如今竟然能有机会为“真家伙”设计地图,还真有点感觉怪怪的┃。

Max:我得承认┃,压力与动力并存!这既关乎邪术门系列的历史地位┃,同时也与我个人对那些前作的热爱和尊重有关┃。我们的目标是在尽可能保留系列系统精髓的前提下,带来一段令玩家们越发沉浸其中的游戏体验┃。
Hooked Gamers:作为系列的第三任工作室┃,你们遇到了哪些问题┃?你们是否觉得与最初的作者在理念上不尽雷同?照旧说这反而解放了你们的思路┃,而不用受那些条条框框的束缚┃?而声望系统的存在同样是为了凸显“你完全可以按本身偏好的游玩方式来塑造英雄”这一事实。
Max:育碧自从2004年就接手了邪术门游戏的研发┃,所以对于这个品牌┃,我想我们已经有一定的经验了。
Julien:在我们的研发团队(黑洞工作室)中┃,不少成员都是系列的老实玩家┃,以是就一些问题通常很轻松就能达成共识。我们确信┃,对这份差事来说┃,他们都是完美的人选。


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