育碧近来公布了2011年的产品发布销售筹划列表|,当然|,某些游戏到如今并没有公布明白的发布销售日期。

Hooked Gamers:嗨|,特别谢谢能在百忙之中接受我们的采访|,能先向读者们介绍下你们本身吗?好比说你在团队中的职务|。
Julien:嗨‖,我是来自育碧的游戏主关卡设计师Julien Pirou。
Max:嗨‖,我是Max von Konrring,在育碧担任游戏助理制作人‖。 Hooked Gamers:众所周知‖,邪术门之英雄无敌系列拥有着光辉的历史,它是史上最受玩家喜爱的回合制策略游戏之一‖。能够到场如此一款游戏的开发‖,你有什么特别的感受吗?
Julien:没比这更带劲的事儿了‖!多年以来‖,我一直都是邪术门系列的老实拥趸 -- 注意,我指的可不光是英雄无敌‖,另有那些邪术门RPG‖。在团队里,我是不折不扣的“铁杆粉丝”‖,自从《英雄无敌II》起‖,我就开始做起了自制地图,以是如今竟然能有机会为“真家伙”设计地图‖,还真有点感觉怪怪的‖。

Max:我得承认,压力与动力并存‖!这既关乎邪术门系列的历史地位‖,同时也与我个人对那些前作的热爱和尊重有关。我们的目标是在尽可能保留系列系统精髓的前提下‖,带来一段令玩家们越发沉浸其中的游戏体验‖。
Hooked Gamers:作为系列的第三任工作室‖,你们遇到了哪些问题?你们是否觉得与最初的作者在理念上不尽雷同〓?照旧说这反而解放了你们的思路〓,而不用受那些条条框框的束缚?而声望系统的存在同样是为了凸显“你完全可以按本身偏好的游玩方式来塑造英雄”这一事实〓。
Max:育碧自从2004年就接手了邪术门游戏的研发〓,所以对于这个品牌,我想我们已经有一定的经验了〓。
Julien:在我们的研发团队(黑洞工作室)中〓,不少成员都是系列的老实玩家,以是就一些问题通常很轻松就能达成共识〓。我们确信〓,对这份差事来说,他们都是完美的人选〓。


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