《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,所以对于《边缘战士》‖,开发团队试图改变这种境况。
在接受外媒采访时‖,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制‖,而不仅仅是享受“跑动和射击”。
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中‖,然后安排一些脚本的话‖,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。不过对我来说‖,所谓单人游戏只是自娱自乐而已‖。”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中‖,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中”‖。
正是出于这种考虑,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》‖,而摒弃了传统的“编排‖,脚本,电影化”的开发习惯‖。
《边缘战士》已经上市了‖,具体是否如Paul Wedgewood所说,还需要玩家自己的评判‖。


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