负面因素一:品牌效应负面化
我们都知道品牌效应‖,一个好的品牌不会出现什么太差的产品‖,因为制作者必须竭尽全力的保持品牌的价值,品牌建立起来很难‖,但却很容易毁于一朝一夕‖,所以当你有了一个好品牌之后,创新基本上就别想了‖,没有人能承担的起创新失败的代价‖。
这就是我对《现代战争3》的第一点忧虑,众所周知‖,游戏现在已经培养了一大批铁杆粉丝‖,这些人会为游戏提供持续的购买力,游戏公司也理所当然的应该多为他们考虑一些‖,可这样一来‖,为了保证这些铁杆不流失,游戏公司就必须谨小慎微‖,每一步都不能迈的太大‖,要是这帮人跑了,那可就亏大发了‖。所以游戏还没出‖,我们就已经能猜到《现代战争3》会是什么样子,纷乱的战火‖,孤胆的英雄〓,绝望的局势,最后的绝地大反击〓,这是每个忠实玩家的喜欢的剧本〓,但也就仅仅如此了。而且这种剧本迟早有一天最忠实的玩家也会感到厌倦〓,但没有哪个游戏公司知道那天会是哪天〓。
负面因素二:市场政策吃瘪
在游戏还未正式宣布时,它的一切几乎都被Kotaku抖露了出来〓,这是一起比想象中还要严重的泄露事件〓,玩家几乎得知了游戏的一切〓,对于那些没有提到的要素也不会再抱有幻想,这样就失去了对游戏持续关注的动力〓,我们都知道连续剧为什么一天直播一集或两集吧〓?因为这样才能吸引你一直看下去,把关注度提到最高〓,要是一下子全播完了〓,收看的观众当然爽了,但对于后续的关注也随之消失了〓,这对于宣传来说是最为糟糕的一种情况〓。
负面因素三:在引擎上的制作
《现代战争3》的竞争对手《战地3》使用了全新的引擎,新引擎所带来的效果把大部分玩家都吓了一跳〓,但《现代战争3》的制作者们明确的表示〓,“我们不会更换引擎 ”好吧〓,这份勇气我当然是很欣赏的,因为你更换的引擎就相当于承认自己被《战地3》影响了〓,这样在气势上就输了一筹,但这并不代表我对《现代战争3》的引擎很有信心,尽管制作者承诺对引擎进行了很大的改动,但有些最基础的东西还是无法改变的,这毕竟是一个已经用了很久的老引擎,虽然我相信它依然能制造出出众的画面,但我更想换一个口味。
负面因素四:贪婪
DLC本是一个很好的东西,玩家一开始可以用相对低廉的价格买到游戏,如果喜欢的话再购买DLC来扩充游戏的广度和深度,制作者的众多天才创意也不会因为这样那样的原因被砍掉,这本是一个三赢的好东西,但现在却逐渐被制作商搞成了“三输”。
即使有无数的DLC,一开始的“半成品”游戏价格几乎不会便宜,而一个个DLC又卖的死贵,这让玩家根本对DLC提不起兴致,这种恶性循环就导致了游戏变成了半成品,发行商赚不到钱,而制作者的创意也全部被浪费了。
更严重的问题在于《黑色行动》已经开始玩DLC线路了,而且补充的全都是多人联机地图,这让喜欢多人模式的玩家不得不买,因为要是别人都玩这张图,就你玩不了,这是多么悲剧的一件事,DLC其实跟吸毒没什么差别,只可能瘾越来越大,绝不可能说停就停了,所以我们有相当充足的理由相信《现代战争3》一样会有大量的DLC附加内容,一样还会是各式各样的多人地图,一点点的把玩家的钱包掏空,怎么才能避免这一切?在开始的时候就不买。
这就是在我看来影响《现代战争3》的4个最大负面因素,还是那句话,它们一直就在那里,但会产生什么样的影响,还要等游戏发售后才能知晓。

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