暴雪今日公布了他们自己所研发的Dota〓,但是看完介绍相信各位一定会觉得,这是Dota吗?
游戏中的改变非常多┃,甚至去掉了补兵系统┃,拿人头也变成了金钱评分┃,总体来说,这是一款更强调团队合作的游戏了┃。

4种职业类型
Tank:厚实的AoE肉盾
DPS:高爆发力的ganker
辅助:伤害低┃,主要用于团队治疗
攻城:远程拆塔利器
12个英雄(有16个,后续发布)
Tank:穆拉丁┃、屠夫┃、阿尔萨斯
DPS:Nova、凯瑞甘┃、泽拉托
辅助:乌瑟尔┃、塔萨达、萨尔
攻城:Za'Gara┃、Warfield┃、巫医
非常具有团队精神的游戏性
1. 为了显示团队金钱记分,移除了击杀/死亡/助攻记分板┃;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱┃。
2. 击杀丛林单位掉落的灵魂标记能被用来在友军塔下换雪人。对于带线和点亮空白区域很有帮助┃。
减少一些不必要的游戏复杂性
1. 被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少
2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法)
3. 丛林生物有难度等级┃,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战
去掉被动元素增加游戏的主动性
1. 去掉正补和反补|;一些兵会掉落生命/魔法球|,用以奖励进攻玩家
2. 防御塔的弹药恢复速度很慢,如果你和塔多就纠缠下|,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用
3. Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果|,为击杀它的队伍战斗吧
4. 控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵
5. 鞋子物品替换会坐骑系统,激活后能增加速度|;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来
多样的地图
可变的道路数量
丛林怪物可变换地点和类型
每张地图的Boss都可能不同
每个场景(暗黑|、星际和魔兽)都有特定的主题

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