现如今已经到了2012年5月份┃,如果2012年真的是世界末日的话┃,那么我们玩家还有剩下不到7个月的时间可以玩游戏了,当然这是只是个玩笑话┃,请各位玩家不要当真┃。在这不长不短的四个月里总共有不少游戏作品,其中不乏备受玩家追捧的经典系列最新作品┃々В可期望越大失望也就越大,往往那些看似要叫好的游戏作品却得到的是不及格评价┃,难道真的是挂羊头卖狗肉┃,狗尾续貂的作品吗?下面就由我给大家奉上已经没落的四大经典游戏系列新作的详细吐糟,如果有冒犯系列死忠的言语┃,请玩家不要见怪┃,我只是调侃下而已,并无恶意|。
《寂静岭:暴雨》越发文艺的恐怖游戏

这是恐怖游戏寂静岭系列革新的一部作品|,游戏剧情中时常穿插些分支选项要大家选择,让我在怀疑我是不是在玩PS3独占大作《暴雨》|,两者的游戏氛围很像,同样的是游戏中的选择影响的是游戏的结局|。PS3《暴雨》的结局有18个之多|,而本作的结局只有6个,在系列中也算挺多的|。不好意思的我决定小小的剧透了下|,还没有玩的请不要见怪。在游戏游玩方面如果玩家在不看攻略下随便选择的话|,估计要打出全部结局的话还是要费一点时间的|,其实这6个结局都跟游戏中的女警有关系,取决于玩家救与不救|,杀与不杀|,说起来有点像莎士比亚的经典文艺台词“To be or not to be,that is a question|!
游戏采用了很复古的恐怖游戏流程,即在一个封闭的大环境下探索解谜|,从而推动剧情继续前进|。跟古屋魔影和生化危机的游戏流程有点像?赡苁枪俜较胍魑煌婕掖聪盗凶罹浼啪擦2的感觉|,本作在游戏谜题设计上都很有文化内涵,或者用晦涩的暗示让玩家自己来理解游戏的剧情|。而在画面方面设计组也很下了一番功夫|,因为本作的副标题为暴雨,所以游戏画面中有雨的场景还是占不少的‖,雨水的效果也就一般吧‖,画面中总是有种雾的感觉,游戏虽然采用了虚幻3的引擎制作‖,但游戏贴图很粗糙‖,整体上没有营造出一种恐怖的氛围,至少我本人没有被游戏的任何场景吓到‖ 话说总让我感到无奈的是在游戏过程中的帧数不是很稳定,尤其经过checkpoint处有些卡‖,设计组就不能把游戏再完善下发售吗‖。
作为最重要的游戏背景音乐方面其实还算不错了,特别在其原音乐制作人山岗晃离开后‖,本作新的背景音乐听起来还是和原寂静岭挺符合的‖,在原本忧伤的基调下多了些空灵的感觉,使其更加文艺化了‖。

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