说起SNK旗下的格斗游戏《侍魂》系列算是开创武器格斗的先河|,游戏爽快的重斩与对阵时的紧张感当时也吸引了不少玩家的目光|。系列新作《侍魂闪》则是这系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试|,这里给大家介绍下《侍魂闪》游戏内容的详细介绍。

在《侍魂》十余年的历史中|,这个系列曾经一度从2D平面转战3D领域|,由于市场表现不佳,后来又回到手绘格斗的圈子里继续厮杀|。而这次的《侍魂闪》|,则是这系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试。和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相比|,《侍魂闪》舍弃了以往2D时代的系统|,改成了类似《剑魂》的玩法|,人物的基本攻击分成横斩|、纵斩、踢三种|,另外还有一颗键负责抓技与弹剑|。负责横斩、纵斩|、踢的三颗按键彼此搭配|,可以使出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)|。顺应3D化|,人物也可作出纵轴的移动与闪避(朝画面内侧或外侧移动)
如果将两名魔王一并算入,《侍魂闪》的人物共有26个|。除了前作受欢迎的角色再度回归之外|,新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色(武士越来越少了)‖。
然而‖,虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味‖,但实际对战时的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别‖,加上游戏系统的全面翻盘,这次的《侍魂闪》可说是全然异于前作‖;游戏的连技全部改成横斩‖、纵斩、踢的按键顺序组合‖,敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防‖。此外,虽然大型机台版的《侍魂闪》以Taito的TAITO Type X2机板开发‖,但与使用同一张板子的《快打旋风4》相比‖,开发商之间的技术力差距就十分明显了‖。


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