
英雄无敌3中城防的作用非常重要,如果城防很高、,敌人就很难攻破、,这样有时候可以以少胜多,下面就让我们详细看下城防系统吧、。
城防
城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)┃。
箭塔和城门为2,城墙为2(3)┃。
城墙并不阻挡弓箭┃,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子┃、城门┃、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此┃,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙┃,没有被柱子阻挡),城破之后┃,你的远程部队伤害可能还是减半┃。
独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术┃。
地动山摇魔法按技能等级分别造成2┃、2、3┃、4点伤害(攻击多处┃,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时┃。
地震BUG:
攻打的城镇的城防等级是是堡垒或大本营┃;
地震造成城墙破坏;
城中只剩下一队兵┃;
三个条件都满足直接胜利┃。
此BUG对城防等级是城堡是没效的,因此适用范围不大.。
箭塔
箭塔不会被攻城部队直接攻击┃,所以它在选择攻击对象时是以“攻城部队是否能攻击到守城部队”为原则的
A类┃。能直接攻击到守城部队(比如弓箭手),
C类|。三回合里可能攻击到守城部队
D|,E|,…………………
箭塔有主箭塔与左右箭塔共三个,对它们的说明是攻击为10|、无限弹药|,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系|。就主城防而言|,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物|,最小伤害加2|,最大伤害加3,增加生物产量的建筑物算|,但是相应的产兵建筑升级之后伤害复原|。唯一例外是物资仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生|,故被视为新建筑|,可以加大城防伤害。这么一来|,有的城建筑比较多|,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69|,差一点的也有43-66|。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数)‖,左右城防伤害小一些‖,仅为主城防的一半。
箭塔伤害无视攻防‖。不管双方英雄‖、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微‖,可以不予考虑‖。
箭塔也不受守城英雄的炮术、箭术技能和相关宝物的影响‖。炮术技能只是可以操纵城防的攻击目标‖,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高‖;会炮术和箭术的英雄带上黄金弓操纵城防‖,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事‖。
它的计算公式的形式上不是我们熟知的乘法递增‖,却是一个不折不扣以倒数形式的反比例函数变化,一切一切都与守城方无关‖,考虑的只是攻城方英雄是否有防御术‖、是不是给相应生物加上了大气神盾。只要英雄有防御术‖,又给生物加了大气神盾‖,城防就会对它打得更狠!另外在目标被石化之后也有同样的效果‖!还要说一下这个公式有意义的条件和它的极值‖!数学上无论是分数还是分式,要想有意义分母就不能为0‖。这就要求B和M不能取1‖。再加之它又是一个反映伤害的式子〓,结果当然也不可以是负数了,故B和M不能大于1〓。实际上M最大只能取到1/2〓,但因为有防御术特长和无限升级的存在,B的数值完全可以大于1……B取1时英雄等级大约是115左右〓,但升级时到这个数也停不住〓,接近它的一个是108级;一个是868级〓。108级时实战情况是:主城防伤害在1400-1800之间变动〓,左右城防也是同幅度增长,若加上高级的大气神盾伤害还可以再加一倍〓。108级的防御术英雄不学攻城术〓,不用破城术,加上大气神盾〓,任由自动的发石车一下下砸〓。到最后一个城防砸掉为止,在城防箭雨下共阵亡了近500个大恶魔〓!868级时B会大于1〓,而这时的实际情况是伤害没有为负,也没有死机〓。伤害1〓,所有伤害都是1,无论是城防还是一个农民或是几千个圣龙〓,对防御术英雄的一切攻击的结果都只有一个1〓。
箭塔的攻击基本规则和普通箭手是一样的:你所带的兵力(攻防修正过的)达到守城部队兵力的两倍以上,箭塔在选择攻击对象时会优先造成数量损失〓,否则〓,优先造成兵力损失。
各位英雄可能都见过这种情况,箭塔能造成60点伤害,但放着10个骷髅不打,却去打1个骷髅。这或许是个bug,或许是NWC觉得箭塔太厉害了,把它设计的蠢了点——箭塔很没有自信,他认为自己的伤害力非常小,不妨做一个假设,箭塔认为自己能够造成的伤害=1。
兵力损失
对于A类部队:S=1*(AV/Health)*100%
对于B类部队:S=1*(AV/Health)*50%
对于C类部队:S=1*(AV/Health)*33%
Health:部队的生命点数
AV:部队的AI Value
经过计算之后,箭塔会攻击S值最大的部队。如果有S值相同的部队,箭塔会优先攻击站位偏下的部队。
数量损失
此时箭塔会注重所杀伤部队的数量
对于A类部队:S=1/health*100%
对于B类部队:S=1/health*50%
对于C类部队:S=1/health*33%
经过计算之后,弓箭手会攻击这三类部队中S值最大的。如果有S值相同的部队,箭塔会优先攻击站位偏下的部队。
攻城时一般情况下总是希望高级部队少受伤害,因为相同HP的部队,高级部队的战力一般要高于低级部队。因此在攻城时最好适当多带一些部队,保证你的战力在守城部队两倍以上,这样箭塔就很有可能去打低级部队。如果箭塔选定攻击的低级部队不止一组,会遵循从下往上的原则进行攻击,因此可以多分几组每组1个的低级部队来承担箭塔的伤害。
| 各族护城河伤害 护城河对陷入其中的部队防御减3。 另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河。 塔楼地雷伤害: 地雷的伤害下限为150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火灵球影响。 与驻守英雄攻击力和被攻击生物的防御力无关。 可以用高级驱魔大法驱散。不受禁魔球制约。 当魔法抵抗力很高时候,兵种不受伤害。 | ||
| 城堡 | 护城河 | 70 |
| 壁垒 | 荆棘 | 70 |
| 塔楼 | 地雷 | 150 |
| 地狱 | 熔岩 | 90 |
| 墓园 | 尸骨场 | 70 |
| 地下城 | 沸油 | 90 |
| 据点 | 木钉 | 70 |
| 要塞 | 焦油 | 90 |
| 元素 | 城河 | 70 |
投石车
不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙>城门>箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。
攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。
| 投石车命中率 | ||||||||
| 技能等级 | 主箭塔 | 副箭塔 | 大门 | 城墙 | 射击次数 | MISS几率 | 1点伤害 | 2点伤害 |
| 无 | 5% | 10% | 25% | 50% | 1 | 10% | 60% | 30% |
| 初级 | 7% | 15% | 30% | 60% | 1 | 0% | 50% | 50% |
| 中级 | 7% | 15% | 30% | 60% | 2 | 0% | 50% | 50% |
| 高级 | 10% | 20% | 40% | 75% | 2 | 0% | 0% | 100% |
堵城门
如果有部队或者部队的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法落下了。


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