众所周知‖,副本玩法是一个动作游戏中异常重要的部分‖,而怎样让这个部分得以创新又能让玩家们普遍能接受呢?
动作网游中的PVE体验大多都以个人的SOLO‖,或是3-5人小队作战的方式来呈现‖。对于如今饱受各种大型网游熏陶的玩家们来说,这种小规模的PVE作战方式‖,又岂能完全满足他们对PVE挑战的要求‖?为此,《射雕ZERO》当中独具动作网游特性的大型团队副本(RAID)由此应运而生‖!
《射雕ZERO》打造RAID动作范儿
【宏大RAID副本‖,广阔空间立体作战】
传统印象中的动作网游副本,往往是以小型关卡‖,或是通过传送门连接多个关卡所组成的关卡群的形式而存在的‖,即便是少数动作网游也曾尝试过RAID副本的制作,却也未曾打破这一限制‖。而《射雕ZERO》凭借自身场景空间广阔的优势‖,以完整且庞大的大型场景来制作RAID副本‖,从而让玩家不必再被固定在狭小的空间里,沿着固定的路线四处奔走‖。
无论是10人还是20人规模‖,《射雕ZERO》中的大型RAID副本都发生在射雕世界最为庞大的场景当中。与传统动作网游中单一‖、独立的副本关卡区域所不同的是‖,这些RAID副本往往隐藏在单人/小队的冒险关卡场景中,并且有着较为复杂的地形和较为辽阔的地图区域‖。战斗中‖,副本场景的庞大空间将成为BOSS和玩家赖以发挥的实力的舞台,场景中的开阔区域〓,狭长地带〓,或是窄小的角落〓,都可能对战斗带来特定的影响〓。
【顶级BOSS挑战,告别无脑站桩输出】
对于大型RAID副本体验来说〓,BOSS战的体验无疑是整个副本战斗体验中最为核心的部分〓。而BOSS战体验的优劣,无疑在很大程度上都取决于BOSS自身的AI表现——面对玩家的进攻〓,BOSS是否能够拥有更加智能化的反应〓,是否拥有层出不穷的攻击手段,整个战斗的作战机制是否充满策略性和趣味性〓,是BOSS战AI设计的关键〓。
《射雕ZERO》中的大型RAID副本不仅拥有庞大的场景空间,同时有着战斗机制与AI反应极其丰富的BOSS首领〓。与这些顶级BOSS进行战斗〓,将要求玩家之间具备更为默契的配合,更为强大的整体战斗力〓,以及更为灵活的战术打法〓,传统网游中的站桩作战将在这里被彻底终结!
首批RADI副本BOSS——雪人首领
【RAID即将开启〓,英雄封测抢先体验】
7月10日〓,《射雕ZERO》即将开启“英雄封测”,为了带给玩家以最新鲜的游戏体验〓,同时也为了让《射雕ZERO》首批制作的RAID副本BOSS能够尽早经受玩家的实战考验〓,此次测试,将开启部分RAID当中的少量前期BOSS供玩家挑战〓。
作为《射雕ZERO》英雄封测版本中的PVE终极挑战内容〓,此次开放的RAID副本BOSS将具有相当的难度,为了让玩家能够在有充分准备的前提下前往挑战,此次RAID副本体验内容将有一定的等级和主线任务前置要求,只有当玩家达到要求后,才能在此次测试所开放的全新场景“中都城”中找到RAID副本入口,并结成团队前往挑战。
开发中的RAID副本
目前,《射雕ZERO》大型RAID副本的内容仍在紧张的开发制作当中,玩家将在未来不久后的版本中体验到更为完整,也更具挑战性的RAID副本作战。





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