魔兽世界6.0测试服发来最新消息、,钓鱼王已经来到了德拉诺,玩家们可以邀请其他人进入要塞|。
要塞建筑侏儒机械厂(Gnomish Gearworks)会提供不同道具给玩家使用,每天可以选择一个。其中一个道具叫做“N.U.K.U.L.A.R 目标定位器”( N.U.K.U.L.A.R. Target Painter),使用时玩家标记一块区域,一大片阴影就会覆盖该区域并开始倒数,随后造成50万伤害,CD为24小时。Dave和Lore要把这东西带到阿什兰去玩哦!
玛瑟里顿出现在WOD不合适,所以就不来了。
在MOP完工之前我们的团队就已经开始WOD的准备了。他们花费的大量的精力提前设计资料片、,这样才能保证故事前后衔接、。目前他们已经有一些关于下个资料片的好点子了。他们意识到自己没能很好的让团队转型从而使资料片更快更新、,不过MOP的更新已经比较快了、,希望还能做的更好。
MOP的永恒岛跟WOD的模式很相似、,不过后者没有仅仅着眼于野外杀稀有怪、。玩家可以收集道具,击杀稀有或其他NPC、,以及以上任何一种组合的活动、,这些都会在满级后任务中出现。
关于WOD中的过场动画使用、,团队认定走“少而精”的路线、。要塞建筑升级时都会有动画的声音等等,另外在各个地图的关键事件和剧情高潮中也有动画、。
雷克萨会出现在德拉诺(这个玩过内测都知道不用说了)、。
剧情上来说,玩家是被困在德拉诺了(因为黑门已被我们关闭)、,但你还是可以用炉石回到旧区域、。本来的设计是一旦完成关门就很难再回到艾泽拉斯和外域,但是这样设计没啥意思、。团队非常努力的去设计阿什兰上的阵营主城(联盟:暴风之盾 Stormshield、;部落:战矛Warspear),那里面有每一个种族各自的特色元素、,还有能回到旧大陆的传送门、。
沃金手下的暗影猎手就如同地狱吼手下的库卡隆——他们等于是部落版的军情七处。满级后玩家会经常跟他们打交道、。
你可用从要塞的兵营中招募所有种族阵营的NPC作为护卫┃,我们还新添加了死亡骑士护卫,黑锋骑士团崇拜的玩家可以招募他们┃。阵营声望崇拜也会奖励旗帜┃。
目前大概有16个满级剧情任务链,每周一个┃,都是一次性的┃。玩家可以同朋友一起去完成这些任务┃。在开始的几周里玩家会逐步建立起自己的要塞,同各个角色见面┃。大概从第八周开始┃,他们就会展开火刃氏族的故事。总体来说玩家要是每周做一个任务链的话┃,总内容能持续12-16周┃。
要塞是角色专属而非账号专属。一部分的要塞体验是账号专属的┃,比如那些大家不怎么愿意重复的部分┃。三级要塞建筑蓝图均为账号绑定,完成一次成就即可┃。一级和二级的蓝图用金币就能买┃。如果有其他部分也是和账号绑定,团队就会那样去设计┃。
近期团队对要塞追随者做出的改动:玩家不再会解散追随者┃,而是停用(让他们去放假惹)。停用的追随者会保留在名单内┃,保有他们的经验和所有的东西┃。每天可以花一点金币重新启用一个追随者々В还是会有一个同时启用追随者的数量上限┃。
巴德没能去到德拉诺。纳特帕格倒是去了|,还有一些其他人。
在传说任务中|,玩家会同大法师卡德加合作|,他会帮你打造一枚橙色戒指“元素之力附法符文戒”(Spellbound Runic Band of Elemental Power)。因为有了MOP的经验|,所以不会有传说PVP任务|,也不会有冲声望的要求了。98级可开始传说任务|,整个过程围绕着地下城和团本展开|。
与过去相比,满级后的任务应该能给大家提供相当多的选择|。要塞哨站也融入到任务里了|。满级要塞每周会提供一个让你去外面冒险的任务,三级建筑也会提供给你最佳奖励|,比如兵营可以让玩家招募护卫|,侏儒机械厂可以让你每天召唤一个有时限的交通工具|。玩家可以拆除重建要塞建筑。
稀有刷新和稀有BOSS的数量增加了|,野外宝藏也是一样|,这是给喜欢探索的玩家提供奖励;嵊胁煌亩录刺逑值赝寄诘淖杂啥葇。剧情任务还在,不过这些额外事件提供的是更多自由和乐趣|。
玩家可同朋友一道抵御钢铁部落对要塞的入侵|。NPC对要塞的攻击基于暴雪的全新AI,他们每次都不一样‖,他们可能攻击你的要塞建筑‖,拆毁围墙,甚至绑架你的追随者(斜体部分来自MMO)‖。每次会根据击退入侵的成果给玩家青铜‖,白银或黄金级别的奖励,所以带上朋友一起更容易获得高级奖励‖!
贸易平台这个要塞建筑能提供一个拍卖行给你和所有与你同队的玩家使用‖,前提是完成任务“Auctioning for Parts”。

玩家可通过角色头像的下拉菜单邀请他人来到自己的要塞‖。所有公会成员都可以前往团队领袖的要塞‖,还可使用团队领袖已经解锁的传送门前往其他地点。我们的设计理念就是尽可能让这些奖励可以与人共享‖。(原文:The whole guild can head to the Party Leader's garrison,不知道Party Leader是不是队长的意思)
还有其他类型的奖励‖,比如要塞建筑熔炉可让玩家装备的耐久不会有损耗。
专业技能在WOD里与以往有区别‖。每一种专业的要塞建筑玩家都能建造‖,不论你是否学习了那个专业。若玩家学习了锻造并建造了铁匠建筑(熔炉)‖,就可以获得24小时CD的技能‖,道具,或者其他类别的奖励‖。飞锻造专业的玩家也能建造熔炉‖,不会获得上述锻造专业才有的奖励。
自从上次暴雪嘉年华‖,要塞系统几经变迁‖。根本设计理念没有改变,但是添加了很多细节‖。单纯的建造建筑给玩家提供BUFF略显单调〓,于是现在的要塞建筑开始给大家提供了全新的游戏元素〓。与上次嘉年华时相比,现在的要塞面积变小了〓。团队也画了很多时间让要塞能融入每个地图(现在到一个地图就要先建造一个前沿阵地)〓。
在玩家升级过程中要塞体验也是如影随形。在游戏开始不久就会建造要塞〓,随后在冲向100级的旅程里每到一地就会先建造一个前沿基地〓,它会提供独特的剧情任务和可供使用的技能(基本上都是在建造基地时做一个二选一,然后根据选择提供相应区域的任务剧情和不同技能奖励)〓。
像要塞这样的住房系统我们已经讨论过很长一段时间了〓,但是团队希望能打造出一个提供能多游戏体验的东西,现在我们困居德拉诺〓,于是就是要塞登场的绝佳时机了〓。Dave说这就像回到魔兽争霸的年代一样。另外当玩家满100级之后〓,要塞也能通过不同建筑和功能提供更多游戏内容的推进〓。
以上就是来自测试服的最新消息。


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