在《半条命 2》(Half Life 2)发布后的一段时间里‖,Valve的研发工作一刻也没停过,他们在去年11月的时候便公布了一个《半条命2》的资料片——《失落的海岸》(Half Life 2:Lost Coast),只惋惜,这个“资料片”只是一个纯粹的演示版本,该游戏并不具备任何的可玩性,且游戏时间也只有短短的10分钟左右,游戏中更多的是开发人员描述了该引擎的优秀之处,但对于普通玩家来说,这些语言基本上没有什么用处。在今年的早些时候,Vavle将他们的“正宗”《半条命2:劫后余生》(Half-Life 2: Aftermath)更名为《半条命2:第一章》(Half-Life 2 Episode One 以下简称EO),从名字上也能看出,这个资料片仅仅是《半条命2》资料片的一部门,其后还会有第二和第三章、。在6月1日的时候、,Steam系统正式提供了《第一章》的收费下载,让HL2的Fans苦等了半年之久的资料片终于入住了他们的硬盘、。
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在本作中、,玩家将会继续扮演戈登·弗里曼(Gordon Freeman)博士,了解前作在17号城市和Citadel举措的后果、。弗里曼将会再次与Alyx Vance和她的呆板狗联系、,他们将会继续向叛军的战斗提供支援。game剧情丰富引人入胜、,非常强调强调玩家的剧情与互动、。在本作中,之前所留下的很多秘密将会被揭开、,高度细致的世界带来惊人的游戏亲身实践、。这次的评测,我们必要多一些的篇幅介绍关于该游戏的图像表现、,由于资料片照旧使用了Source引擎、,所以在该作的图像表现上只是做了强化处理,不过、,请不要小看了这个强化的Source引擎、,在《失落的海岸》中,我们已经领教了其强大的视觉表现效果、。在第一次进入游戏后、,我们能很直接的选择是否使用HDR(High-Dynamic Range)效果、,这个选择项是在HL2中所不具备的,注意:此选择项只有在硬件支撑DX9的显卡中才为可选、,nVidia的FX系列显卡由于只能硬件支撑DX8.0而跟该该选择项无缘(Source引擎所致、,并不是由于硬件架构上的问题),调整后的游戏在图像方面更是让人兴奋┃,从枪械的材质反光加入景的绚丽效果┃,无一不体现了Source引擎的强大之处。
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在试玩的一小部门时间里┃,笔者并没有听到游戏的音乐部门┃,大概是由于还没玩到关键的地方,所以笔者也对音乐部门无法作出评价┃,而人物的语音则基本延续了HL2的特点┃,嘴形和语音部门完全吻合,专业的配音演员使人物的个性显得越发圆润饱满延续[半条命2:第一章]精彩评测┃。必要指出的是┃,由于笔者只试玩了游戏一小部门,而多数场景在室内进行┃,所以现在还不敢贸然的下结论述游戏自始至终都以这种“高速”状态运行┃,但就从目前的情况来看,该引擎虽然作出了强化处理┃,但在引擎的优化上照旧做的非常的到位┃。另外,由于笔者的显卡不能硬件支撑DX9.0c(HDR的前提是硬件支撑Shader Model 3.0)┃,所以┃,笔者认为,在游戏中的光线变化效果应该是Bloom(高光)在起作用┃,而不是真正的HDR┃,同时我们也应该注意到,在某些画面中┃,颠末Bloom处理过的光线过于刺眼┃,而导致这些画面有些失真。当然┃,能有这种效果|,笔者已经非常满意了,值得注意的是|,虽然ATI显卡在实现这种效果的时候要比nVidia有着先天的优势,但大家别指望用Radeon 9000之流的显卡能实现这种效果|。也就是说|,Radeon 9550已经是该效果的最低底线了|!
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至于武器系统,在游戏的开始就能拿上重力枪|,但笔者个人的感觉|,这样的游戏难度就相对来说较小了,由于这种武器不存在弹药限制|,加上一吸一个准的功能|,仇人基本上对玩家构不可什么威胁(只要玩家不是硬往人群里扎),技巧在这里就显得不那么重要了|,不过由于试玩的时间较短|,所以笔者也不能肯定是否就只有这一种武器,不过按照游戏公司的想法来看|,想要以一种武器吸引玩家的做法肯定是不现实的|,在其后的关卡中势必会加入更多的武器,以满足有收藏武器癖好的玩家|。值得一提的是|,EO本身支撑简体中文,让不少看不动鸟文的玩家能了解游戏的剧情|,提现了制作公司人性化的一面|,虽然语音部门还不支撑中文发音,但在笔者看来|,英文的配音则更原汁原味一些|,想必大家对HL2那蹩脚的中文配音念念不忘吧,给人的感觉更像是照本宣科延续[半条命2:第一章]精彩评测‖。至于声效方面的表现更不必多说‖,一开始的重力枪就已经给人很震撼的感觉,加上优异的图像表现‖,这样才能无愧于大作的风范延续[半条命2:第一章]精彩评测‖。
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这里也许有许多玩家关心本身的配置是否能经受住考验,在笔者的试玩过程中‖,象这种古董机上使用1024×768分辨率(2xAA‖、HDR开启)的情
况下‖,游戏仍以25FPS的速度运行‖,不可谓烦懑。仇人的AI照旧一如既往的强大‖,但碍于笔者手上有着更为野蛮的重力枪‖,他们的AI在一定程度上被弱化了,但AI照旧表现出了一定的突破,比如:仇人会采用龟缩战术和迂回战术‖,要是不是笔者的重力枪撑腰‖,早就被打成筛子了延续[半条命2:第一章]精彩评测。AI的另一处表现在己方队友的身上‖,Alyx Vance小姐在游戏的开头不停紧跟着笔者(时期并没有出现卡死的现象)‖,即使是在最危险的情况下(她也会找掩体躲避战斗)。![传奇的延续[半条命2:第一章]精彩评测](http://wwwpub.it.com.cn/f/games/066/14/pc0614qz0808.jpg)
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游戏中继续延用Havok物理引擎‖,这个引擎的优异表现‖,想必大家在HL2里已经留下了很深的印象,另外‖,布娃娃系统也被完整的保留下来‖。但大概是太过于优秀,直到现在〓,笔者还未找到这个引擎有什么改进之处〓,要是说Source引擎已经得到了一定的强化,那么Havok物理引擎还停留在HL2的水平上就有些说不过去了〓。但愿〓,我们可以或许在Episode Two的时候,可以或许见到Havok的上佳表现〓。
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在文章的最后〓,也来发表一下笔者的感触。其实〓,游戏进展到今天〓,较之早期的3D画面,早已不可同日而语〓,更多的实用化的技术被加入到游戏中去〓,例如我们今天提到的—HDR,但这种技术无疑是一把双刃剑〓,发挥的好〓,能令游戏蓬壁生辉,要是没有优化好〓,这种技术肯定会成为游戏的一大绊脚石〓,同时也会加重系统的负担。另外〓,效果的提升〓,也标志着配置的提升,这势必会掀起一轮的硬件升级风潮〓,这是每一个硬件厂商和游戏厂商所希望见到的〓。但游戏公司应该清醒的意识到〓,他们在技术的选择上应该慎重,而且在游戏类型的选择上也要着重思量(要是连连一些休闲游戏也加入这种效果……),过多的加入HDR效果难免会引起视觉疲劳,技术用的过烂就没什么新意了,大概,“物以稀为贵”未尝不是一件好事。
测试呆板:
CPU:Amd Athlon 2000+
内存: 1 GB
显卡:ATI Radeon 9600 Pro
系统:Win XP+SP2
Direct X:9.0c
硬盘安装空间:2.38 GB
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game接纳一种独创的武器制造系统,game中的武器的优劣,不像通常举措RPGgame那样用交易就能得到,必必要在战斗中猎取同一种类的武器,再将其打造在一起,才气增长其打击力并导致出其他属性。
game背景色彩炫丽,情景变化繁多,四序也有显着变化特征。EO利用了Source引擎的强化版,采用了全新的渲染技术和高级AI,带给玩家全新的画面级别和人物互动性。这使game的可玩性大增。。。。。



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