暴雪在5.4版本对术士进行了全面加强‖,使得术士在5.4版本走向了前所未有的辉煌〓,如今6.0前夕版本钢铁入侵即将上线,在本次的更新中术士又会有哪些变化呢。
术士:
我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分)┃,但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了┃,因此这次我 们不会对这个职业做出大量修改┃。

技能梳理
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于术士┃,梳理主要专注于移除不常用技能┃。
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除┃。
毁灭术士不再能够使用吸取生命┃。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%┃,治疗效果提高50%|。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨|。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化|。我们通过移除古尔丹之手的减速效果|,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外|,我们还合并 了一些技能|。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会|。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益|。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益|。
古尔丹之后不再使敌人减速|。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭|。
邪甲术的效果整合进了血之契约|。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除|,它的效果整合进了吸取灵魂|,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术|。
烈焰焚身效果整合进了爆燃|。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
团队功能
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能|,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门|。治疗药水和治疗石将共享冷却时间|,并且每场战斗中只能使用一次 。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)‖。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)‖。传送门之间的最大距离缩短至40码 (从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置‖。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比)‖,而且不再能爆击。
痛苦专精改动
我们目前对痛苦专精的输出循环比较满意‖。但吸取灵魂在某些一直有小怪可杀的场合太过强大‖。我们削弱了这个技能在杀死怪物时的效率以解决这个问题。此 外‖,我们将灵魂交换改为消耗一个灵魂碎片‖,使其变为一个更加昂贵但能快速施加持续伤害效果的法术,并与鬼影缠身更好地平衡‖。
吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)‖。
鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)‖。
灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)‖。
恶魔学识专精改动
我们对恶魔学识专精的魔典:恶魔牺牲不够满意。从本质上说‖,魔典:恶魔牺牲不符合恶魔学识的主题‖。我们曾经考虑过让它作为恶魔学识的一个临时大招, 但最后决定用一个更加符合主题的新天赋取代它‖,并与同一层的其他天赋保持竞争力‖。我们也调整了恶魔学识大师的设计来解决一些特殊情况,以及简化和明确其效 果‖。
精通:恶魔学识大师进行了略微修改‖。它现在无视形态地被动使所有伤害提高6%。在恶魔变形下〓,它进一步使混乱之触〓、混乱波浪、末日降临〓、 献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%〓。
恶魔学识术士控制的宠物的伤害提高了20%。
恶魔学识术士不再能够使用魔典:恶魔牺牲〓,并用新天赋魔典:协同来取代其位置〓。
魔典:协同:术士或他的恶魔造成伤害时有一定几率触发恶魔协同,使另一方的伤害提高15%,持续15秒〓。
移动技能
在《钢铁部落入侵》中〓,我们减少了远程伤害输出职业在移动时造成伤害的技能 基尔加丹的狡诈是一个有问题的天赋〓,因为它的移动性使术士在与其他法系 职业相比时过于强大。我们重新设计了这个技能的机制〓,使其在爆发场合下更强〓,而不是总是影响一些法术。
基尔加丹的狡诈进行了重新设计〓 基尔加丹的狡诈使术士能够在施放法术时移动。这个法术可以在施放其他法术时施放〓,持续8秒〓,1分钟冷却时 间。
邪焰已被移除〓。
其他改动
最后〓,我们还进行了一些其他改动。我们降低了生命吸取的基础治疗量〓,但大幅提高了雕文带来的治疗效果,使得在某些特殊场合使用吸取生命变得更有价值 。另外,我们还简化了暗影灼烧的机制。
吸取生命的治疗量降低了30%。
吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
暗影灼烧不再恢复法力值。
看来暴雪也发现了术士的治疗石和传送门对于团队的作用影响太大,所以进行了适当的修改,使得术士在个人强大的同时团队作用变的不那么明显。

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











