多线的前提——操作
要到达多线操作的目标、,你得有良好的大局观与洞察力,要到达战场的指挥家的高度┃。先从操作谈起┃,合理有效的操作才能谈得上多线的情况┃。咱们的视角就要放到指挥家角度去观察战场┃,这里要说好的主持人,要有全局的良好的ob视角┃。

多线操作是到达你目标的前提┃,这一点你就去想真正的战场上,多方向打击┃,声东击西┃,打击敌人弱点。在拳击场上┃,灵活的战斗┃,所以你想把RTS对抗game提高一定高度,你少不了大局观┃,多线操作这一关┃,你把本身当做战场的指挥家┃。理解与创造,从对game的认知┃,到扮演好game的角色┃,去理解这个game的操作与思维,掌握对手的思想┃,每场比赛你都在创造竞技的艺术┃。
下面我从sc2虫族角度理解:靠数量提高整体的种族,有其奇特的方式:运营┃,多线操作与爆兵3个方面是核心┃。虫族资源暴兵机动最强,诚然还在于你的理解与操作才能体现出来|。至于怎样运营|,请参考其他文章,不多叙述|。作为虫族首先做好运营与防守|,由于需要群体优势与整体操作上,从而消耗的资源也是最多的|,对于暴兵管束|,快速转换兵种的时机,做到韧性十足|,霸气十足|,像个弹簧,打我反而伤到你|,资源唯我尽用的气势|。
空投的机动性
虫族的机动性把多线操作体现的淋漓尽致|,虫族的机动性方面太多了|,这里只说下空投的机动,你也可以理解为伞兵|,特种部队|,完成战术目标。
1.如果感觉飞龙骚扰无力的情况下|,比如雷神防御|,可以利用自爆虫瞬间毁灭的打击对方农民,有时候比蟑螂更能到达战术效果|。
2.升级空投技能时间跟得上|,战术跟得上。
3.从空投自爆到空投小狗蟑螂刺蛇|,管束敌方部队|,主要扑灭农民和打他主基地‖,出兵点,外面虫族搞建设快爆兵‖,比如sen选手在和白大妈选手一局的比赛中做得很好,空投主基地管束部队回防‖,从而使另一线作战把白大妈选手第三个黄金矿推掉,使他无力救援‖。
4.升级空投为和对方换家做准备‖,空投换家和换家后猥琐岛矿或乱矿,装载虫后留菌瘤藏建筑做基石‖。
5.为扩充岛矿生产做准备‖。
6.时机是对方大部队来打击你,你挡不住‖,只要出门一些距离‖,(外面做侦察)你就运输过来打,先专打基地和农民‖,在他回防前打掉基地就赚了‖,来了就撤退,配合空军掩护‖,他要打击你就再来‖,磨灭他的精力。

线操作
太短距离‖,不一定好用‖,不过对于憋在家里猥琐人神两族,适合的地形很好用‖。
多线操作并没有那么容易做的‖,操作手速,反应‖,侦查‖,判定,大局观〓,掌握对方情况〓,这些变化多端〓,临时适应的能力〓,光用大招,固定思路打法〓,不会变化是不行的〓,以及兵种的操作空间各族特点。比如我认为虫族是个韧性十足的角色〓,对手正面的壮大〓,你可以管束〓,销毁他的在生产能力,扩大本身爆兵力〓,利用机动型〓,包围对手,你会成为很好的游击好手〓。
知己知彼〓,百战不殆
理解其他两族,限制他们的发挥我只是浅谈一下:神族兵种组合推进最强〓,其中一个弱点嘛〓,正面它需要部队成形,依赖高级兵种〓,死板〓。人族防御侦查骚扰最强,其中一个弱点嘛〓,就是你要首先做好防御〓,(火车,跳跳兵〓,阿凡达等等)阻断骚扰侦查机会,把它机动管束拖延在在基地小范围里,兵种转化慢。
留一波狗或一波飞龙除了侦查,就是旅游他的家里,他会合体出门,就进来,来来回回,游击战。正面疯狂暴兵,防止他狗急跳墙。
对地图的理解,如同战场的沙盘,掌握全图,了解对手动态,分析对手弱点与地形特点,伏击,骚扰,打击后方粮草补给线等等灵魂。
说这些,是让你做好战场的指挥家的角度出发,竞技的艺术与乐趣才能创造出来。


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