日本某调查公司日前公布了定位APP使用率的调查结果。此次调查对象为拥有智能手机的10岁至50岁男女‖,总共1106名‖。
调查内容如下:
请选择目前正在使用的定位类APP种类(包括游戏/美食/信息安全/健身/优惠券)
请告知近半年内使用率较高的定位类APP
请告知《精灵宝可梦Go》的使用状况
请告知停止使用《精灵宝可梦Go》的理由
请告知仍旧继续使用《精灵宝可梦Go》的理由
请告知如果不追加新的精灵,是否还会继续使用《精灵宝可梦Go》
请告知如果追加新的精灵‖,是否还会继续使用《精灵宝可梦Go》
日本《Pokemon Go》玩家使用率跌至三成
利用到定位的APP种类繁多‖,其中包括游戏类、美食类‖、优惠券类等等‖。据调查显示,使用率第一位的是游戏类‖,利用率达50.9%‖,第二位是优惠券,使用率达35.7%‖,第三位是美食类‖,使用率为29%。
对于“请告知近半年内使用频率较高的定位类APP “‖,选择最多的是定位类游戏‖,占总调查人数的52.7%,紧接着是优惠券类APP‖,占比为27.2%‖。
关于《精灵宝可梦Go》的使用情况调查,从2016年7月初开始调查时的六成使用率跌至目前的三成〓。只有23.7%的人群选择“目前仍在使用《精灵宝可梦Go》”〓,相比7月初的调查下降了39.8%〓。2016年7月初调查使用率最高的群体为20岁左右年轻人〓,占比为60.7%,这一群体到了11月份下降到了29.9%〓。
对于“请告知仍旧继续使用《精灵宝可梦Go》的理由”〓,使用者们回答最多的是“想要的宝可梦还没有抓到手!”〓,占比为41.6%〓,接着是“觉得很有趣”,占比38.2%〓,“不知道为什么”占比35.9%〓。
据调查显示,如果有新的宝可梦追加〓,三成以上的人群选择“会继续使用半年以上时间”〓。选择“6个月~12个月不到”的达7.6%〓,选择“12个月以上”的为23.3%,总和为30.9%〓。


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