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暗黑3核心属性重新设计角色配置多样化

2010/12/24 11:28:50 来源:本站原创 编辑:佚名

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【飞翔导读】核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是咱们一直以来的目标‖。咱们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终┃,意志和力量之间的损害分散意味着┃,尽管这些属性很有用,大多数人为了损害不会根据他们的职业选择属性┃。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注


  不久之前咱们决定转变角色核心属性的工作机制┃。调和能量系统比什么都困难,尤其当咱们的目标是让这个系统随着game进程完美前进的时间┃。

  属性问题非常重大┃。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了┃,如果不是┃,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个game综合指导|,只是对那些一直跟进game信息的玩家们给出一些game设计上的重要解释|。以后那些增加玩家属性的物品装备将大概十分受欢迎。这很容易混乱|,因为许多武僧的技能以及部门野蛮人的技能看上去是术数,而恶魔猎手看上去应该重要被敏捷而不是力量所影响——至少更合乎逻辑|。

  角色配置多样化:

  核心属性对所有职业都有价值|,并以此促进多样的角色配置,这是咱们一直以来的目标|。咱们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少)|,但是事实是属性更依赖于你的职业。最终|,意志和力量之间的损害分散意味着|,尽管这些属性很有用,大多数人为了损害不会根据他们的职业选择属性|。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注|,这种选择太狭隘了。

  能量(肝火/魔法/精神/其他)协调与前进:

  暗黑是一个不断让你变强的前进式的game|。这使得咱们希望设计随着game进度不断变化的能量系统暗黑3|。然而,咱们没有任何能量值|。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意|,并无明显的可行之办法帮你解脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大|,反而重要是决定于吸蓝)|,如果你想要更多的魔法|,你明白能量系统是问题地点。咱们将把咱们遇到的问题|,怎样修复的|,以及新属性的机理与您分享。

  因此‖,为了办理这些问题咱们打算将核心属性从力量‖、敏捷、活力和意志转变为:

  打击(Attack):增加损害

  精准(Precision):增加暴击几率

  活力(Vitality):增加生命值

  防御(Defense):降低受到的损害

  意志(Willpower):影响不同角色的能量



意志给予玩家:  +x%邪术损害加成  +x%血球治疗加成     婆系列一向的趣味性动作挑衅关卡‖,迷宫般的阶梯场景也更为庞大‖,并参加了诸多新元素。不仅有全新的敌人‖,喧闹的故事剧情‖,还有30种以上互动的项目。妻子婆和各种小猫的造型生动可爱‖,动作表情也更加传神‖。

暗黑3巫师截图

暗黑3巫师截图

  属性问题

  损害混乱:

  意志增加施法者的损害(法师,巫医)‖,力量增加物理角色的损害(武僧‖,野蛮人,恶魔猎手)‖。   敏捷控制着玩家的致命打击率及损害‖。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述‖。

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