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Common Operations ³£ÓòÙ×÷
Keeping Track of Time ¼Ç¼ʱ¼ä
Accessing Other Components ·ÃÎÊÆäËû×é¼þ
Accessing Other Game Objects ·ÃÎÊÆäËûÓÎÏ·ÎïÌå
Vectors ÏòÁ¿
Member Variables & Global Variables ³ÉÔ±±äÁ¿ & È«¾Ö±äÁ¿
Instantiate ʵÀý
Coroutines & Yield Ðͬ³ÌÐò & ÖжÏ
Writing Scripts in C# ʹÓÃC#Êéд½Å±¾
The most important classes ÖØÒªµÄÀà
Performance Optimization ÐÔÄÜÓÅ»¯
Script compilation (Advanced) ½Å±¾±àÒë(¸ß¼¶)
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SerializableÐòÁл¯ ·Ò룺½|£¿Í
SerializeFieldÐòÁл¯Óò ·Ò룺½£¿Í
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¹Âµ¥Ç¹ÊÖÖ®ÖØÁÙ(AlienShooter:Revisited)v1.0 Ó¢Îİæ
21.6M / Ó¢ÎÄ05-01
3D´òÁÔ2010(3D Hunting 2010)ÖÐÎİæ
430.8M / ÖÐÎÄ10-30
Bunghole In One
56.5M / Ó¢ÎÄ10-15
Âå¿ËÈË8-Bit¾º¼¼³¡(Mega Man 8-Bit Deathmatch)
55.1M / ÖÐÎÄ10-15
3DÍøÇò¾«Ó¢Èü
164.2M / ÖÐÎÄ06-11
3DºÀ»ªÒ|£¿ØÈü³µ(3D Ultra Radio Control Racers Delux
419.3M / Ó¢ÎÄ06-11
3d̨Çò(Friday Night 3D Pool)
4.2M / ÖÐÎÄ10-17
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3.0M / ÖÐÎÄ10-17
3d×ÀÇò(ÃÀʽÐÝÏÐ×ÀÇò)
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Á¢¼´ÏÂÔØ Copyright 2010-2025 µ¥»úÓÎÏ·ÏÂÔØ (R) °æÈ¨ËùÓÐ ·ÉÏèÏÂÔØËùÓÐÓÎÏ·¼°Èí¼þÏÂÔØ×ÊÔ´À´Ô´»¥ÁªÍø|£¬²¢ÓÉÍøÓÑÉÏ´«·ÖÏí¡£ÈçÓÐÇÖȨ|£¬ÇëÀ´µçÀ´º¯¸æÖ®|¡£
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