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6¡¢Shader Model 3.0Òâζ×ÅδÀ´ÓÎÏ·µÄ·¢Õ¹·½Ïò     Ëæ×Å´óÁ¿Ö§³ÖDirectX 9.0cºÍShader Model 3.0µÄÓÎÏ·²»¶ÏÓ¿ÏÖ£¬DirectX 9.0c APIÒ²ÔçÒѳÉΪÐÂÓÎÏ·µÄ»ù±¾¿ª·¢±ê×¼¡£ÎãÓ¹ÖÊÒɵÄÊÇ£¬Î´À´»¹½«»áÓÐÔ½À´Ô½¶àµÄÓÎÏ·Ö§³ÖShader Model 3.0£¬ÒòΪËü´ú±í×ÅδÀ´ÓÎÏ·µÄ·¢Õ¹·½Ïò Shader Model°æ±¾µÄ²»¶Ï¸üУ¬ÔÚPCÓÎÏ·µÄ·¢Õ¹ÀúÊ·ÉÏÆðµ½Á˷dz£¹Ø¼üµÄ×÷Óá£Òò´ËÏÔ¿¨µÄͼÐκËÐÄËùÖ§³ÖµÄShader Model°æ±¾¸ßµÍ£¬³¤ÆÚÒÔÀ´Ò»Ö±±»ÈËÃǵ±×÷ºâÁ¿Ð¾Æ¬¼ÛÖµµÄÖØÒªÖ¸±êÖ®Ò»¡£ÌرðÊÇ΢Èí·¢²¼Ö§³ÖShader Model 3.0±ê×¼µÄDirectX 9.0cÖ®ºó£¬¸üÊÇÔÚÏÔ¿¨Í¼ÐÎоƬÁìÓòÏÆÆðÁËÐÂÒ»Âֵĸüл»´ú´ó³±¡£Ó¦ÓóÌÐòºÍϵͳӲ¼þµÄÓ¦ÓóÌÐò±à³Ì½Ó¿Ú£¨API£©£¬Óë¹ýÈ¥µÄDirectX 9.0bºÍShader Model 2.0Ïà±È½Ï£¬Ð°æDirectX 9.0c×î´óµÄ¸Ä½ø£¬±ãÊÇÒýÈëÁ˶ÔShader Model 3.0µÄÈ«ÃæÖ§³Ö¡£¾ÙÀýÀ´Ëµ£¬DirectX 9.0bµÄShader Model 2.0ËùÖ§³ÖµÄVertex Shader×î´óÖ¸ÁîÊý½öΪ256¸ö£¬Pixel Shader×î´óÖ¸ÁîÊý¸üÊÇÖ»ÓÐ96¸ö¡£¶øÔÚ×îеÄShader Model 3.0ÖУ¬Vertex ShaderºÍPixel ShaderµÄ×î´óÖ¸ÁîÊý¶¼´ó·ùÉÏÉýÖÁ65535¸ö£¬È«ÐµĶ¯Ì¬³ÌÐòÁ÷¿ØÖÆ¡¢ Î»ÒÆÌùͼ¡¢¶àäÖȾĿ±ê£¨MRT£©¡¢´Î±íÃæÉ¢Éä Subsurface scattering¡¢ÈáºÍÒõÓ° Soft shadows¡¢»·¾³ºÍµØÃæÒõÓ° Environmental and ground shadows¡¢È«¾ÖÕÕÃ÷ £¨Global illumination£©µÈм¼ÊõÌØÐÔ£¬Ê¹µÃGeForce6 ¼° GeForce7 GPUÁ¢¿ÌΪÐÂÒ»´úÓÎÏ·ÒÔ¼°¾ß±¸ÎÞ±ÈÕæÊµ¸Ð¡¢»ÃÏë°ãµÄ¸´ÔÓµÄÊý×ÖÊÀ½çºÍ±ÆÕæµÄ½ÇÉ«ÔÚÓ°ÊÓÆ·ÖʵĻ·¾³ÖлÌṩǿ´ó¶¯Á¦¡£      Òò´ËDirectX 9.0cºÍShader Model 3.0±ê×¼µÄÍÆ³ö£¬¿ÉÒÔ˵ÊÇDirectX·¢Õ¹Àú³ÌÖеÄÖØÒª×ªÕ۵㡣ÎÒÃÇ¿ÉÒÔ¿´µ½ÔÚDirectX 9.0cÖУ¬Shader Model 3.0³ýÁËÈ¡ÏûÖ¸ÁîÊýÏÞÖÆºÍ¼ÓÈëÎ»ÒÆÌùͼµÈÐÂÌØÐÔÖ®Í⣬¸ü¶àµÄÌØÐÔ¶¼ÊÇÔÚ½â¾öÓÎÏ·µÄÖ´ÐÐЧÂÊºÍÆ·ÖÊÉÏϹ¦·ò£¬Shader Model 3.0µ®ÉúÖ®ºó£¬ÈËÃǶԴýÓÎÏ·µÄ̬¶ÈÒ²¿ªÊ¼´Ó¹ýÈ¥µ¥´¿µØ×·ÇóËÙ¶È£¬×ª±äµ½ÓÎÏ·»­ÖʺÍÔËÐÐËÙ¶ÈÁ½Õß¼æ¹Ë¡£Òò´ËShader 

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