剑与家园种族兵种怎么搭配呢┃,里面的英雄都有哪些,它们有什么技能┃,想必许多的玩家都想了解┃,小编现在已经把所有的相关内容全部整理出来了,现在就分享给大家┃,喜欢的注意收藏哦┃。
剑与家园矮人种族
1 级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人的种族树比较简单┃,没什么可说的┃,我简单说说2级解锁的种族特性,首先机甲坦克没有士气┃,扳手又没有弹药┃,那么这条特性针对的主要就是火枪和火箭炮。我认为这条特性非常贴合矮人的特性┃,就是爆发式的输出┃,在子弹倾泻完以前降低了被各种伤害类技能打退的几率,增强了开场输出的稳定程度┃,爆发力进一步增强|。
这样火枪基本可以在射完子弹以前不受到太大的干扰,当然低级的火枪还是顶不住暴风雪之类的高伤控技能的|,不过已经是对矮人的比较实惠的提升了|。当然如果碰到召唤类的切后技能,也能够多顶一阵子不会迅速败退|,不过对于不考虑技能的阵地战而言没有太大的效果|,毕竟火枪火箭炮都是后排,很难在阵地战中子弹打完以前被废掉|。总而言之|,这技能实惠,实际|,实用|。
现在简要谈谈矮人族的优势和劣势:
矮人族优势
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用|。
2.三种后排都带有子弹|,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合|,可以在开局短期内打残对手|。
3.相对其他种族|,矮人的部队容量较小,机甲5|,火箭炮8|,火枪10,扳手12|,坦克1|,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲|,单兵强数量少|,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击‖,还要各种跑位‖,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好‖,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手‖,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力‖。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势‖,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻‖。
矮人族劣势
1.矮人的机器无法复活‖,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候‖,往往机器的伤亡会更惨重一些‖。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒‖,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力‖,那么后果会很惨重。
3.部队容量小‖,单兵作战强‖,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲‖,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受‖,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外‖,容量小意味着‖,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出‖,尤其是火枪〓,因此容易被多人克制〓,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在〓。
4.三种人型生物都被士气影响〓,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势〓,但依然存在〓,尤其是扳手。


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