南蛮入侵:
出牌阶段使用|,范围攻击。除自己外|,所有玩家需要出一张杀|,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用|,从牌堆摸两张牌|。
五谷丰登:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌|,面朝上放在桌面上‖,由出牌者开始,按逆时针顺序‖,每名玩家依次挑选一张‖,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用‖,所有玩家加一点体力‖。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用‖,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌‖,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还‖。若此时自己已装备武器‖,也不必弃掉,可以选择一把使用‖。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能‖。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用‖。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用‖,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用‖,将闪电传给该玩家的下一名玩家‖。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定‖。判定是指从牌堆顶摸一张牌‖,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果‖。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌‖。
乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃〓,则照常行动〓,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌)〓,弃掉乐不思蜀〓。
可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌阶段横放在自己面前〓。
从自己下回合判定阶段开始〓,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力〓,并且将闪电弃掉;否则〓,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定〓。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后〓,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电〓。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的〓,先判定闪电,再判定乐不思蜀〓。


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