首先是怪物的power,路上遇见的敌对npc都是与人物同级的|,怪物power是固定的,+N强化后会有个最低等级限制|,+4最低是50p|。区域等级是固定的,当任务出现在一个区域时|,这个区域的等级会提高至人物等级|。
然后说下掉落规律。掉落列表分3个部分|,基础掉落|、随机掉落、奖励掉落|,3个掉落单独计算|。基础掉落是指的人形怪身上的装备|,洋葱等怪身上的素材|。随机掉落是怪物当前power附近的装备、遗留物|。奖励掉落是击杀区域boss掉落的装备|,这个装备是固定的,每次刷都是同一件|。箱子内的物品同样包括随机掉落和奖励掉落|,任务不会影响箱子的掉落列表。
攀爬技能能减少所有的耐力损耗|,滑翔技能等级高了之后点攀爬技能延长滞空时间更有效|。滑翔过程中释放其他技能后可以继续打开滑翔翼滑翔|。在障碍物多的地方注意在快撞上去的时候关闭滑翔翼‖,可以避免眩晕,按住Ctrl可以在撞上去的时候直接进入攀爬状态‖。
卷轴制作的装备可能比同级更高品质的装备属性更好‖,但是不能通过白塔强化。打出的武器即使不追求外形也要在上面放满铁块木块‖,会提高武器的基础伤害‖。
最后分享个种子8998‖,村庄s7位置固定出现+4、80-90p遗迹‖。最后boss房间的怪物组合为1不死法师+3骷髅+法师boss‖。用忍者通过翻滚和1技能穿过3个骷髅,保证3个骷髅处于自己的身后位置‖,可以保证无脑右键无缝连击‖,优先击杀法师,然后无脑右键boss就能无伤速推‖。

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