暗影狂奔:归来是一款很经典的策略类游戏‖,在游戏中玩家可以选择不同的种族来战斗,有很多天赋可以选择,游戏自由度比较高,下面给大家分享下暗影狂奔:归来详细通关心得,有需要的玩家可以参考下|。

这个游戏颇有老黑山制作组的辐射1-2与铁血联盟的味道|,很经典的感觉,但是这个游戏是主线剧情的|,并不是战略占领或者是自由剧情模式|,所以相对略逊一筹,不过画面和音效还有关键的游戏创意还算可以|,给人耳目一新的感觉|。
1,诸多技能里还是枪械最有效最直观的|,所以切记|,枪械是我首推必须主加的技能,否则后期你会苦不堪言
2|,枪械技能里首推步枪(连射|、距离远、高爆发)|,其次SMG(低AP消耗|,高爆发),最后是手枪(伤害偏低)和喷子(射程短|,命中率低)
3|,黑客入侵技能是电子世界的一套技能,在现实世界不能用|,所以不要主加|,我的主角只用过一次,后边是雇人(闪避者)打得|。
4‖,无人机是一个非常非常有意思的创意,但是‖!实战性绝对不如主角自修枪械‖,因为第一无人机的命中与伤害不如主角,第二无人机死掉会让支配着昏厥并丧失AP‖,所以可以雇佣一个无人机技师‖,使用无人机探路与支援还是很有意思的。
5‖,法师的硬伤在于伤害还是不够高‖,你一个火球再狠能有步枪10连发的伤害高么?萨满更像是一个团补。如果你喜欢可以辅加法师或者萨满技能‖。用来回血与用技能辅助自己‖。
6,近战格斗技能实在是逊毙了‖,最后期的宝刀砍一刀才几点伤害‖,关键是还要浪费AP跑过去砍,有木有搞错‖?‖?谁用谁知道,喜欢被虐的首选‖。
7‖,钱不要都浪费在网络套件上,留点在最后两关雇佣几个像样的佣兵吧‖,主角再厉害也是双拳难敌四手的‖。
最后希望这种模式的游戏能够有后续力做诞生,真的很有爱‖。

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